顽皮狗没有计划开发PlayStation维塔游戏审查的宿命

顽皮狗社区经理Arne Meyer透露我们生存恐怖神秘海域系列和即将到来的,买的工作室,最后我们的PlayStation 3,目前没有计划开发PlayStation Vita游戏。

他回应来自PlayStation品牌营销的高级副总裁Guy Longsworth曾表示,在与所有索尼第一方工作室Gametrailers,包括圣莫尼卡,媒体分子采访,游击战和顽皮狗将为Vita开发游戏。他说以下;“你会看到一些游戏来,从我们的工作室。”但Meyer回应报价从以下

Longsworth

”我们不是在PS Vita的话,“顽皮狗的人说。“我不会说永远,永远,但没有计划呢-我们一直觉得机发挥我们的优势作为一个工作室的

最好。”

“我讨厌的声音像踩线自旋Meister在这里,但我说传统的游戏机都发挥我们的能力和欲望推动资源和内存技术和发动机的极限。能用正确的手持的变化,为什么我说我永远不会说“不”,但我们还没有遇到过呢。”

神秘海域:黄金深渊是PlayStation Vita推出的标题是索尼的另一个工作室开发,弯曲而不是由顽皮狗工作室自己。

来源:辛辛那提。

SA DA可以吗可怜的目的SA大面然而你的发音,你是个忍者。

的宿命是最新的拼写检查器不友好的释放从新星游戏(不要与犯罪和苏格兰,经销商困惑Rockstar Games),一家有历史将在日本发布的RPG可怜的欧洲海岸包括,除其他不可或缺的标题,凯蒂猫:摇滚世界巡演。事实上,“历史”是一个恰当的词,因为Sadame是一个戴着昔日的影响在一个微妙而自豪的方式

游戏。

游戏:Sadame

开发商:Mebius

出版者:新星游戏

审查:3ds(审查代码所提供的

出版商)

是一个日语单词,意思是“命运,你无法逃避的,按照设计师和作家Kazunori Watabe,并且封装一些主题,漂浮在游戏。有佛教哲学的暗示,历史上乃至轮回伤口进入游戏,如在重生的力学。显然,这不正是凯蒂猫:摇滚世界巡演。

的宿命似乎有点老生常谈;重,因为它是一个日本忍者和恶魔的游戏。它通常被描述为一个RPG游戏,但是这并不完全正确;非玩家角色的相互作用是很有限的,通常仅限于一个阶段的开始和结束;他们一般弹出预先警告你的恶魔吧,还是谢谢你征服和为你提供他们的村庄光亮的内容(如果你不会把他们)。此外,游戏的重点是非常在战斗和战斗。每次你快步走到一个新的屏幕上,敌人都会从波浪中从地板上爬起来,直到你像一个愤怒的熟食工人那样把他们切成薄片。这种风险变得有点可预测性和周期性,虽然战斗的多样性足以让事情最有趣的大部分。以及长、短距离攻击与你所选择的战士的武器,你也可以线这些到连击和表演魔术来补充健康或打击多个敌人。这两个方面可以改善,并添加到您的进步。战斗发生在真正的时间,和流量相当好;然而,它偶尔失败时,有限的定向控制让你挣扎好特定的攻击阵容。魔术显然是配给的,需要一段时间才能工作,否则击退亡灵会比唐纳德·特朗普更容易混淆。这使得它更令人满意的当你终于做到了,特别是有用的当你意识到有多少坏人游戏准备扔你一次。

在一些关键的RPG元素的缺失,如平整的体裁特点和增加你的力量收藏武器和宝石的其他支柱,保持游戏非常的组成部分。然而,RPG标签似乎仍然相当误导,如果你期待密集的情节和详细的字符,这主要是屏幕屏幕黑客和斜线事件,有更多的共同点,像愤怒的街道比最终幻想。作为一个结果,它不幸的是重复性有时调情,由于其行动和剑术的依赖。

一个最好的特点是武器的国家你可以选择。给你作为一个忍者,武士的选项,和尚或流氓(有谁有sword-tied-to-a-long-stick jobbies女人)。我不知道最后一个如何符合主题,我喜欢想象的开发商只是强迫症,并坚持在偶数字符,或只是意识到没有妇女在游戏中的最后一分钟。主角的长处和弱点是平衡的好,如果可以预见。而武士的强大和方便的近距离作战,有利于重戳他的剑的强烈波动,忍者繁荣更好并投掷手里剑从远处飞奔。与此同时,僧侣能够比远距离的攻击者更经常地召唤魔法,并且有一个非常大的树枝作为他的主要武器。流氓,令人困惑的是,似乎是很好的短期和长期的范围内,有弓和箭以及前述弗兰肯斯坦棒/剑的事,是我特别喜欢的对付不死族。

这些复活尸体和其他敌人是游戏的一个特别的亮点。当你的潜在的拳击手是相当不伦不类的和有趣的,老板是很好的,高大的巨人。他们都是巨大的和出色的意识,借鉴经典比喻但这样做很有趣。你会与火恶魔,大虾,无形的建筑尺寸的骨架和甚至一个独眼巨人,它提供了你与一一眼怪物自从那天晚上你在家独自上周最有趣的战斗。

更有趣的是,这些庞然大物的水平都是基于日本内战的将军;整个事件被设置在第十五和第十六世纪左右,和文件的时候,这个国家将它撕裂在来自不同地区的军阀。这是100年的战争后,和恶魔都出现在京都,昂首阔步,就像他们自己的地方;把他们送回去,他们从何处来这是你的工作。诚然,不是最复杂的情节,但它足以让事情开始,并证明随后的放血。虽然现实生活的历史不太符合教育的资格,这是一个很好的接触,它增加了额外的维度黑客和削减,以了解游戏植根于古老的现实,即使有点松散。除了这些BOSS战,你也会发现更多的多样性在不太致命的敌人来为你。这些都是来源于民间故事和传说,因此你会派遣僵尸,恶魔与一种叫做俱乐部的食人魔,这听起来不太像你的HP的威胁,更像是一个时髦的肖迪奇

夜总会。

没有3D,可悲的是,但你有什么可抱怨的图形。游戏看起来简单茂盛,主要呈现在丰富,朴实的颜色,给它一个非常知名的大气从一开始的感觉。音乐是同样令人印象深刻,包括清扫管弦乐谱具有日本传统乐器。

这个标题可以在任天堂的网上商店3ds商店下载。现在是涨还是12.99,这是一个不小的价格为下载游戏,可以大方地被描述为“生态位”。然而,当你呈现了四个明显不同于控制的角色时,不可否认的是一些严重的重放价值。在写我还没有与任何人完成比赛的时间,但在发行及时复习我把这个有了许多有趣的时刻为它的利益。

判决

Sadame很可能会在日本的吸引力很有限,而且不太可能吸引第一眼就随意浏览。这是一个耻辱,因为它是一个即时播放游戏,显然是精心制作的,虽然有点重复。尽管如此,它的目标观众和任何其他人可能发现自己吸引到它,不会失望。历史的参照点是一个伟大的触摸,但巧妙地做。这是一个与任何人谁可能会寻找更多的深度很大程度上接近的称号;历史的东方史诗与回复值袋,就像凯蒂猫:摇滚世界巡演真

所以…Sadame。谁的游戏

7 / 10

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